Deux ans après Vendée Globe Scolaire virtuel ayant battu tous les records avec 8 136 classes inscrites, soit près de 175 000 élèves, la Transat Scolaire Virtuelle de la FFVoile revient cette année, à l'automne à l'occasion de la Route du Rhum - Destination Guadeloupe. Le départ de cette transatlantique mythique sera donné le dimanche 1er novembre à Saint-Malo. En accompagnant les skippers solitaires virtuellement jusqu'en Guadeloupe vous pourrez vivre une aventure maritime unique, en lien avec les programmes scolaires.
Pour la 15e année consécutive, la Fédération Française de Voile propose aux élèves de tous niveaux, du primaire à l’université, de partager une aventure maritime exceptionnelle. En collaboration avec le célèbre jeu Virtual Regatta, la FFVoile organise en 2026 une nouvelle édition de la Transat Scolaire Virtuelle dans les Classes, à l’occasion de la Route du Rhum – Destination Guadeloupe.
Cette opération nationale, soutenue par le ministère de l’Éducation nationale, le ministère des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative, le ministère de l’Agriculture (pour les lycées agricoles) ainsi que par les fédérations sportives scolaires USEP, UGSEL, UNSS, AEFE et FFSU, permettra à des milliers d’élèves de vivre au rythme de l’une des plus célèbres courses transatlantiques en solitaire.
Vivre une aventure maritime exceptionnelle
Depuis maintenant 15 ans, la FFVoile et Virtual Regatta unissent leurs expertises pour proposer aux établissements scolaires un programme unique mêlant sport, découverte et apprentissages. Bien plus qu’une simple simulation, la Transat Scolaire Virtuelle constitue un formidable support pédagogique permettant d’aborder de manière concrète et ludique de nombreuses thématiques des programmes scolaires : géographie, mathématiques, sciences, météorologie, développement durable ou encore connaissance des océans.
Au-delà des enseignements, cette expérience immersive favorise également le travail en équipe, la prise de décision collective, l’ouverture sur le monde maritime et la découverte des grandes aventures humaines que représente la course au large.
La FFVoile vous accompagne dans ce projet
Comme chaque année, les classes participantes bénéficieront d’un accompagnement privilégié pour mener leur bateau virtuel aux couleurs de la FFVoile jusqu’à la Guadeloupe. Virtual Regatta vous offrira notamment un pack « toutes options » afin de vous permettre d’optimiser les réglages de votre bateau, d’affiner votre stratégie de navigation et de rivaliser dans les différents classements par catégories (Primaires, Primaires USEP, Collèges, Lycées et Universités).
Tout au long de la course, vous recevrez une newsletter quotidienne comprenant des analyses météo et des routages réalisés par des experts de la course au large. Vous disposerez également de ressources pédagogiques spécialement conçues pour faire le lien entre l’aventure de la Route du Rhum et les programmes scolaires.
De nombreux contenus éducatifs, développés en partenariat avec les acteurs de l’événement et les partenaires de la FFVoile, vous permettront d’aborder les enjeux liés à l’océan, à la météo, à l’environnement, à la navigation et à la gestion de projet.
Cette participation virtuelle pourra également conduire certaines classes à découvrir la voile sur l’eau. Grâce à la mobilisation de son réseau de clubs, la FFVoile accompagnera les établissements qui souhaitent prolonger l’expérience en passant « du virtuel au réel ». Plusieurs cycles d’initiation à la voile seront ainsi offerts à des classes participantes tirées au sort.
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LES PROFESSEURS EN PARLENT !
« Le jeu Virtual Regatta est un super outil pour pouvoir suivre la course réelle mais aussi pour permettre aux élèves de voir leur bateau se déplacer dans les mêmes conditions que les vrais skippers. Cette course virtuelle a donné envie aux élèves de pratiquer la voile « pour de vrai ». Il y en a beaucoup qui ont des étoiles dans les yeux quand on évoque la perspective d'aller sur l'eau parce qu'ils ont envie d'aller vivre, eux aussi, une aventure pleine d'embruns ! »
Yann Hardy, professeur des CM1-CM2 de l’Ecole Primaire du Bouchet-Mont-Charvin en Haute-Savoie
« Quasiment tous les chapitres du manuel scolaire de l’année peuvent être liés avec la Voile. Les élèves ont vraiment bien accroché et on espère tester la navigation « pour de vrai » avec un club de voile bientôt ! ».
Nicolas Petit, professeur (de mathématique) des 5e du Collège Villey-Desmeserets à Caen
« J’ai embarqué dans l’aventure les professeurs de mathématique et d’Histoire-Géographie, qui ont su faire le lien entre la course et leurs programmes scolaire. L’aspect ludique et compétitif du jeu a permis aux élèves de bien accrocher. Il y en a même quelques-uns qui ont participé à la course avec leurs propres bateaux ! »
Stéphane Guebet, professeur (d’EPS) des 4e du Collège La Lauzière, au Val-d'Arc en Savoie
« La mer, les élèves ne connaissent pas trop. On ne la voit que pour aller à la plage ! Le monde de la voile c'était un peu l’inconnu, donc il a fallu étudier tout ça. Il n’y en avait quasiment pas un qui connaissant la course avant de lancer l’opération et c'est vrai qu'ils se sont enthousiasmés pour cette aventure et les histoires des skippers. Parfois ils me racontaient ce qu'ils avaient vu à la maison, de leur côté ».
Guillaume Balansa, professeur des CM1-CM2 de l’École des Grives à Tordères dans les Pyrénées-Orientales
« Cette immersion nous a notamment permis d’analyser en classe l’évolution des phénomènes météorologiques, un aspect essentiel pour nos élèves du lycée horticole. Au-delà de l’aspect sportif, cette course a été une opportunité pédagogique. Virtual Regatta est un excellent support pour croiser plusieurs disciplines (mathématiques, biologie, géographie, physique, info...) autour d’un projet commun ».
Sonya Brûlé, professeur des BTS du Lycée Horticole Gaston Chaissac à Niort